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Compétence Fonder une guilde

Description de la compétence Fonder guilde :

La compétence Fonder guilde permet au personnage de construire une guilde sur l'une des 25 cases d'un terrain qui lui appartient.

La fondation de la guilde aboutit si les environs du terrain visé ne sont pas infestés de monstres qui pourraient perturber les travaux, si le personnage dispose de l'argent nécessaire et si aucune autre construction ne se trouve à proximité immédiate (3 cases autour). Si rien ne perturbe le chantier et que le personnage a suffisamment d'argent, la guilde est fondée et ajoutée aux possessions du personnage.

Le personnage peut fonder une guilde par point de maîtrise dans la compétence. Cette limitation ne s'applique pas aux personnages de niveau 1000 et plus qui peuvent fonder autant de guildes qu'ils le souhaitent et que leurs finances le leur permettent.

Un fois fondée, la guilde nue et pavée peut être améliorée. Elle ne dispose pas de protection contre les attaques des monstres et mais concoure tout de même à l'unité du monde. En effet, bien que cachée de la vue de tous, la guilde fait l'objet de rumeurs sur son existence, ce qui lui confère un rayonnement immédiatement.

Le personnage gagne beaucoup de points d'unité pour cette action si elle réussit. Ce gain est de 1000 points d'unité par case qui compose la guilde (sa largeur x sa longueur x 1000 points).

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